Количество программ для взлома игровых аккаунтов уже превысило количество программ для взлома банковских реквизитов, сообщает компания McAfee. Таким образом, киберпреступность почти перешла на кражу виртуальных ценностей и денег.
Электронная валюта без проблем конвертируется в наличные деньги, атрибутику из Lineage или World of Warcraft гораздо легче продать на виртуальных аукционах. В то же время риск быть пойманным на взломе частного игрока гораздо ниже, чем при вскрытии банковской системы.
Специалисты из McAfee утверждают, что в ближайшее время стоит ожидать роста атак на беспроводные сети и домашние развлекательные системы с выходом в Интернет.